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scratch2.0怎么编植物大战僵尸

2020-04-18 17:26:48 分类:IT数码 收听量:538

scratch2.0怎么编植物大战僵尸

陆亦晓音频解说员
语音内容:

针对“ scratch2.0怎么编植物大战僵尸 ”的问题,下面由IT产品经理-陆亦晓为您解答:

角色说明

1)三个卡牌:阳光卡牌、向日葵卡牌、豌豆卡牌。卡牌位置固定。阳光卡牌下方有阳光数量变量。收集阳光以后,阳光数量增加。使用阳光,可以结束豌豆射手或者向日葵,种植以后,扣减对应的阳光数。

2)背景:草坪、围栏、终点是房子。如果僵尸走到房子边上,就开始吃“脑子”,脑子被吃完,游戏则结束。

3)阳光:阳光会定期随机飘落,可以点击,收集阳光。

4)豌豆射手:会摆动,会发豌豆子弹,打击僵尸。

5)豌豆子弹:种植豌豆以后,豌豆开始发射豌豆子弹。

6)僵尸:分成两个角色,一个是普通前进的角色;一个是遇到向日葵、豌豆射手或到达房子时,吃植物或脑子动作的角色。开始吃的时候,切换成开始吃的角色。

7)向日葵:向日葵会产生阳光。

铁桶僵尸

僵尸被打中两次即消失。

僵尸从屏幕右边随机出现,向左移动。到达左边房子以后,记录位置,广播开始脑子,然后显示第二个开吃脑子的僵尸。如果遇到子弹,打中次数减少1,如果打中次数为零,则打死了,删除克隆体。这里打中次数就是僵尸的生命值。

吃脑子的僵尸

收到吃脑子的广播以后,克隆自己,移动到原僵尸位置,显示,开吃脑子。这里设置了吃十次以后,僵尸消失。

种植豌豆射手(豌豆射手卡牌)

阳光数大于100,可以种植豌豆射手。种植时,立刻克隆一个豌豆射手,减少阳光数,否则提醒阳光不足。

豌豆射手

豌豆射手启动时,切换造型,实现动画效果。

豌豆射手启动时,跟随鼠标移动,当鼠标被按下以后,记录鼠标的位置,这个变量为角色变量,非全局变量。种植豌豆射手一段时间以后,开始发射豌豆。这里有个关键点,就是鼠标按下,广播发射豌豆以后,要停止目前脚本,即豌豆射手固定在草坪上。

豌豆子弹

接收到豌豆射手发射子弹的广播以后,克隆自己。然后移动到豌豆射手位置,开始向右移动,遇到边缘或者僵尸,重新回到起点,注意不是删除克隆体。

如果打中了僵尸,则子弹需要移回豌豆射手。(这里可改善:如果遇到僵尸,需要考虑射手和僵尸的距离,通过一段时间后再发射下一个豌豆子弹。否则僵尸靠近射手时,子弹的发射速度将加快,这不合理。)

种植向日葵(向日葵卡牌)

阳光数大于50,可以种植向日葵。种植时,立刻克隆一个向日葵,减少阳光数,否则提醒阳光不足

向日葵

向日葵启动时,切换造型,实现动画效果。

向日葵启动时,跟随鼠标移动,当鼠标被按下以后,记录鼠标的位置,这个变量为角色变量,非全局变量。通过一段时间以后,要停止目前脚本,即豌豆射手固定在草坪上。还未制作向日葵产生太阳的功能。

阳光

初始化阳光。每5秒克隆产生一个阳光。

克隆后,阳关在肯定范围内随机产生,然后在一秒内,随机滑行到另外一个地方,停留三秒。点击阳光时,阳光滑回卡牌,阳光增加50。

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